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第29章 第 29 章(第4/8页)

入了《虫巢破坏者》项目组。

游戏策划那边觉得这个概念很棒,可以通过活跃度的不同,来给游戏宠物(精神体)生成不同的性格,以提高游戏互动体验。而苏教授也在游戏的一次次迭代更新中,获得了更多关于精神力活跃度的数据。

“我认为夏安然的精神力问题就在于,活跃度太高。”苏教授点了点光幕上的数据,“但我有点意外,今天测出来居然只有99,而不是我想象中的100以上。”

苏教授跟厂家订制仪器的时候,就将临界数值设定成了100,超过这个数值就会发出警报。

按照他的说法,精神力活跃度达到80以上就已经超标,达到100可能会产生极其严重的影响,比如精神力崩溃、紊乱等的现象出现概率翻若干倍。

“我怀疑可能最近是发生了什么事情,让你的活跃度降低了,以至于精神力对你身体的破坏也在降低。这个可以研究下。”苏教授摸摸下巴,把这个东西记录下来。

然后他话头一转:“还有个人的精神力活跃度也很可疑,你们知道是谁吗?”

华超挠挠头,夏安然则马上想到了:“萧学长?”

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“没错!”苏教授很满意夏安然的反应速度,“我这里有他之前一年在学校实验室那边检查报告,我怀疑他之前是因为精神力活跃度太低,才会拥有植物系的精神体,甚至难以操纵。”

“越正和那家伙不重视活跃度,就算之前有许多研究员围着他转,也没办法解决他精神体使用的问题。”

夏安然若有所思:“按照您的说法,是否活跃度过低,也影响到了一个人觉醒精神体的概率?”

苏教授顿住:“我的确考虑过这点,但当时仪器还没造出来,并未展开研究。”

夏安然一边思索一边讲:“您之前在游戏里增加的活跃度,应该都是游戏公司的人员设置的。因为游戏的噱头是每个人都可以有精神体,那么就缺少了对无法觉醒情况的数据收集。”

华超提出疑问:“教授不是说萧学长的活跃度低吗?为什么他就能觉醒精神体呢?”

苏教授:“你忘了他精神力有多高?”

华超:“哦对对对。”

一般来说,精神力级别越高,越容易觉醒精神体。

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