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27.是时候开发新的游戏了(第2/3页)

新的游戏。

等有足够的资金和技术以后,青智源就要朝着3A大作进发。

只要一想到灿烂的明天在向自己招手,还有点小激动呢。

……

听完青智源的承述,再仔细阅读了一遍这款《名门学院》的主玩法之后,众人纷纷点了点头。

“确实,根据我们公司的情况,做《名门学院》这样快捷的模拟经营类游戏是不错的选择。”主美坂田泰治盯着企划案,歪着脑袋思索着。

“但是社长,就这么轻易放弃《阴阳师》是不是有点太可惜了呢?”旁边的工程师千川弘一是个老实人,顺着坂田的话直接问出了大家心中的疑惑。

确实,按照一般游戏公司的发展套路来看,如果一款游戏能够大卖,没有理由不继续开发续作。

尤其是现在的《阴阳师》已经取得10万份的可怕成绩之后,更加没有理由放弃开发续作。

除了不会数3的V社老板之外,基本上出爆款的游戏作品至少得做3代起步才对。

不然有钱不赚就太傻了。

不论续作做得如何,冲着一代的名气,至少会有相当程度的玩家会买账的。

青智源也深知这个道理。

“嗯嗯~”他摇摇头,“并没有放弃。我的想法是,继续开发《阴阳师2》,但是不做galgame游戏。”

“哈?!”

在座的几位大佬全都吃了一惊。

“为什么呢?”千川弘一问到。

“当然是为了公司以后的长远发展。”青智源皱眉道,“一旦pokeni被打上了galgame烙印,以后想转型都会变得非常困难了。

趁着现在玩家们还没有对我们形成固有印象的时候通过《名门学院》来改变形象还来得及。”

“为什么呢?”千川弘一大惑不解,“为什么我们不能一直做galgame游戏,成为galgame游戏领域当中的巨头呢?”

啊这个没出息的,青智源好想一巴掌拍死他。

“那当然是因为社长有着更高的理想。”石野美香站起身来,替青智源维护到,“说白了,galgame游戏始终给别人的印象不是很好,就算做到了galgame领域的顶尖又如何?

光荣当年做了galgame不也转型了吗?

如果可以的话,为什么我们不尝试着往更广阔的领域当中发展呢?”

光荣公司,原来在80年代的

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