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74.从源头就歪了呀(第2/3页)

露头角,然后迅速成名,风格以【轻松愉悦】【温馨治愈】著称。

“三话掉一头,完结不留人”是粉丝给他的最高评价。

两部《阴阳师》当中已经充分验证了这一点,让无数玩家们哭得死去活来。

古原椿湫每一部作品几乎都能成为经典,为人称赞,因此只要打上古原椿湫的称号,作品也便有了保障,这让《人鱼之心》有了强有力的后盾,也的确有实力成为经典。

以上就是编者为大家整理的人鱼之心当中的亮点。

至于缺点嘛,《人鱼之心》也非常明显:

全新的galgame叙述方式,大段的文字和图片说明,与其说这是一款游戏作品,不如说它是一部**了许多精美配图的轻小说。

正是这一点,大大的降低了游戏的游戏性。

在习惯了自主操作和游戏战斗的情况下,类似小说的阅读方式,真的让人无所适从。

不过嘛,这也算是开创了一个新的流派吧,具体未来会不会有更多的轻小说式的游戏出现,暂且还是个未知数。

正是因为【几乎没有游戏性可言】,所以我给出了7分。”

“如果不是因为人鱼之心的剧情太过出彩的话,这款游戏根本无法获得任何的分数,游戏性上面简直惨不忍睹,大段的文字叙述让人感到颇为头疼。

这几乎已经丧失了游戏性。

但是剧情上面实在是太精彩,《人鱼之心》从一开始悬念的制造就非常的出色,加上完美的人物设定。

精美的画面以及出色的配乐,一如既往精彩的结局,很难让人不对这部作品又爱又恨。

这款作品即使无法入选法米通的游戏殿堂,但也一定会在游戏史上留下浓墨重彩的一笔。

本着对游戏客观评价的精神,我只能说这样的一款作品,能打到7分已经是我的极限了。”

……

总评分28分,差两分进入殿堂级游戏。

不过这一点儿也没妨碍《人鱼之心》的好评。

这游戏也算是galgame当中的一朵奇葩了,就像编辑们评价的那样,人鱼之心的优缺点都异常的突出,而剧情上的奇妙构思以及三种不同的Bad End都足够让它成为经典。

话说回来,青智源之所以没有将其做成有战斗,或者游戏性的游戏,而是采用了原汁原味的视觉小说的方式来呈现——

主要还是因为,《人鱼之心》确实只能以这样的方

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