美国呢,有一家公司叫做Electronic Arts,艺电。
这家公司在此处理器上具备丰富的游戏开发经验。
他们干的第一件事,不是申请成为世嘉的第三方游戏公司,而是快速对世嘉Genesis进行逆向工程,开发出无需世嘉授权即可以运行的游戏。
真是离了个大谱,有这功夫为什么不去破解任天堂10NES,专捏世嘉干什么呢?”
说到这里,柯林斯基表情非常夸张,众人也跟着笑了起来。
“世嘉对第三方游戏收费标准远低于任天堂,不是30%,而是8-10美元左右, 相当于售价的20%。
然后在前年,也就是1990年的时候,霍金斯找到我。
拿出EA的逆向工程并提出合作要求:每张游戏卡只能收取2美元, 外加单款游戏200万美元的授权费用上限,否则EA会扩散其技术。
霍金斯对我说,‘我们已经成功地对Genesis进行了逆向工程,如果合同没有签订,我们将制作和销售在创世纪运营的游戏软件。'”
柯林斯基放下手中的刀叉,挺着胸脯看了看青智源和津田奈央,“你们能想象得到吗,这都是什么无礼的要求。”
“我当时仔细看看眼前这个年轻帅气的小伙子,心想他脑子是不是有点问题。”
“哈哈,确实。”
青智源笑着点点头。
EA确实是流氓,可流氓会武术,谁也挡不住。
这种流氓逻辑还真是没谁了。
只能说西方人的脑回路真的很难理解,明着抢你,还要你给他道谢。
“霍金斯玩的是个非常高风险的操作,一旦世嘉对EA的行为发起诉讼,霍金斯大概率会吃不了兜着走。
不过我当时想的是,跟EA合作好像也没什么不好的。
毕竟我们面对的是神一样的对手任天堂NES。
敌人越少越好,队友越多越好。
就当他有问题吧。
EA想要一个免费的游戏机平台。
我们需要可以对抗任天堂的第三方游戏,利益是一致的。
这样的对手倒向NES,后果不堪设想。
我就说,‘好吧,但也有条件要补充。
我想让你出售EA的《约翰·马登橄榄球》版权。我想改变一些内容,并把它作为一个不同的游戏来推销。我们将发布两款游戏,《约翰