”
第二局,是真田的发球局。
仿佛是为了报刚才的一箭之仇,这局一开始,他就用上了“看不见的引拍”。
这一招的本质是“风”,由“风”衍生而来的超高速击球,对于大多数对手来说,是难以应付的存在。
如果周助没有跟观澜进行那场模拟对战,他也许要花一局甚至更多的时间来适应这一招。
但这回,他仅仅只用了两球,就回击了真田的招式。
这再一次出乎了真田的预料,他开始意识到,自己小看了对面的蜜发小少年。
第三球,依然是“看不见的引拍”,但在球发出后,真田就做好了回击的准备。
他紧紧地盯着周助的动作,试图分析出周助的球会从哪个方向回击过来。
在这一点上,他的判断并没有错误,然而,当球来到他预判的落点时,并没有如他预料中那般弹起。
而是沿着地面滑行了一段距离,最终飞出了界外。
“这一招名为‘飞燕还巢’。”
“不错的招式。”真田硬邦邦地说。
即使他因为心中火气的驱使,现在看周助很不顺眼,他也没法违心地说这招不好。
“
不二周助的右腕真是灵活啊。”柳感叹道:“这使得他能够轻轻松松地打出各式各样的旋转球来。”
“但这一招其实并非没有办法破解。”
幸村通过几颗球的观察,看出了‘飞燕还巢’的本质。
如果周助的对手是他,他有一定把握正面还击这一招。
当然,在赛场上跟对手硬碰硬,未必见得是一种聪明的选择。
直接让对方打不出这一招,也不失为一种好方法。
“就是不知道,弦一郎能不能发现了。不过,比起‘封印’周助君这一招,跟周助君硬碰硬,才更像是弦一郎会做的事吧……”幸村说道。
“Game 不二,2:0!”
看着真田在周助手上连连丢球的样子,观澜感慨道:“精市君还真是了解真田君呢。不过,真田君也并非完全有勇无谋,他已经快要找到正面破解‘飞燕还巢’的办法了。”
第三局,依然是周助的发球局,他再一次选择了“会消失的发球”。
这一次,真田没有任由周助直接拿下本局,他开始尝试着找到球的运行轨迹并予以还击。
在连丢两球之后,第三球,他终于找到并追上了那颗在他看