便会按照这个最大等级差进行经验惩罚,1级和5级差4级,那5级怪提供的经验值便会扣除4点,最后还剩下1点。
而这1点还要全队平分。
也就是说一个由1级到5级组成的五人队伍联合杀一个5级怪,最终的收益是每人获得0.2点经验值。
正因为有这样的规则,所以高等级很难带低等级飞速提升等级。
因为只要你队伍里面的等级差过大,那不管你带低等级刷低级怪还是刷高级怪,都会因为巨量的等级差惩罚导致全队成员经验值收益大大降低。
在爆率方面也是一样。
击杀怪物后,根据最大等级差,每有1级等级差,怪物的爆率便会降低10%。
拿上面的1到5级小队为例,5人一起击杀掉了一个5级怪,由于队伍里1级成员的存在,使得等级差达到了4级,怪物的爆率便会直接下降40%。
同理就算没有组队,战斗过程中有高等级的人干预帮忙,不管是帮忙输出还是释放控制技能、减益技能等等参战技能,都会导致爆率按照干预人员和队伍中最高等级差者进行计算。
天道的检测是极其严格的,根本不会给你这样的空子钻!
唯一能够钻空子的就是治疗职业了,他们可以在队伍外释放治疗,只要不去释放什么增益类BUFF增强参战人员,只是给他们回回血的话,则并不会被计算到干预战斗中。
这是唯一高等级能够毫无惩罚的帮助低等级提升刷怪效率的地方了。
不过好在,天道规则也是相当讲道理的,有惩罚,自然也有平衡和奖励。
上面的所有对低等级的限制,只针对组队时等级差过大和有人干预的情况。
如果队伍里最高等级和最低等级差距不超过2级,击杀怪物后则会按照队伍平均等级计算,且越级刷怪不会受到经验值惩罚。
而你若是单独一人,靠自己的能力单杀的高级怪物,那你不但不会受到经验值惩罚和爆率惩罚,反而还会得到奖励。
奖励的规则和之前说过的惩罚规则刚好反一反。
你1级单杀5级怪物,你可以获得原本5点经验值加上等级差的4点奖励经验值,总共9点经验值。
同时你1级单杀5级怪物,怪物死后的爆率更是会额外提升40%。
可见天道规则在限制高等级带飞低等级的同时,也给了有能力的低等级者快速起飞的福利。
这些规则,大家都非常的清楚