道理相信大家都明白。
最后是动画分类的分成,我们的这次直播是在小破站举行的,小破站最出名的就是各种动漫,所以我们老板决定,凡是国产动画使用星空引擎商业版制作一律免费,只需要在最后加上对我们产品的鸣谢即可。
这里的国产动画不包括两个国家合作的产品,也不包括动画电影。”
林妤沫宣布完星空引擎的价格后,这次发布会就随之结束了。
发布会虽然结束了,但带来的影响可是不小。
星空引擎的性能问题已经没必要在多解释了,毕竟视频都摆在那里了,事实胜于雄辩。
明眼人都知道星空引擎的性能比国外那些游戏引擎要高出一大截,可以大大节省人力物力,使用星空引擎节省下的成本绝对不是一个小数目。
首先反应最大的就是各大游戏厂商了。
当时林妤沫公布百分之十五这个分成的时候,台下所有的游戏厂商都变了脸色。
要知道如今市面上最厉害虚幻引擎在销售数量不足100万的时候,也只收取游戏销售金额的5作为版权费,星空引擎在销售居然敢在销售数量超过10万就直接收取15?他们凭什么?
游戏厂商们的表情,郭远自然是注意到了,但他并不在意。
不说其他星空引擎光是在领先行业水准的性能和大幅度缩短制作周期这两项上,就能把市面上最强的虚幻引擎给完爆了。
郭远收取游戏销售额15的版权费合情合理。
毕竟游戏公司使用星空引擎不但能减少游戏制作成本,还能在短期内持续上线制作精良的3a游戏大作,其营销额绝对会呈现直线上涨趋势。
影视剧和电影的定价是早就想好了的,而且已经按这个价格卖给了好几家公司,不可能临时改价了。
至于说动画公司那边,国产3d动画的制作公司有几个钱?很多动画公司入不敷出濒临破产。
无论植入广告还是内容付费衍生作品,都必然无法和游戏相比,哪怕上线影院也要考虑是否卖座的问题。
郭远从头到尾就没想过要赚做动画的公司的钱。
和电影跟游戏比起来,国产动画能榨出多少油水?
还不如直接对国产动画免费,赚一波口碑。
半小时,未来科技的会议室里,公司的高层齐聚。x33
荀浩然有些担忧的问道:“老板,我刚刚注意到,那些游戏公司貌似对我们的定价很不满啊!