斯克鲁尔达行星之外,数十艘克里人的战舰分散开来,以包围的形式将斯库鲁人仅余的战舰逼入绝境。
虽然这群斯库鲁人意志坚定,为了保护家人而战可以不惜牺牲自己。但这是宇宙战争,不是地球上那些拿着枪冲锋的热血地面战。
战舰的数量和性能决定一切,炮管发射的能量再大,对于操作者来说只是一个按键。没有热血,没有狂叫口号,没有决死冲锋。
哪怕舰长疯了,打算来一场**式撞击,但对于宇宙战的立体战场,根本不存在正面撞击的可能。
这是一个超过三百六十度的立体战场,没有上下左右之分,九成的攻击属于饱和性的攻击。通过计算机的计算,还有一点点的战场直觉,逼迫对方的阵型,让对方跑到自己的准备进行伏击的地点上,然后进行提前攻击。
这种超视距战斗,计算和预判才是最重要的。
而计算力,有至高智慧的协助,哪怕只是一丢丢的计算资源,这些绝境中的斯库鲁人都不是对手。能够撑到现在,多亏了新星军团给他们留下来的这些战舰是最新款。
但这一切现在就要结束了,斯库鲁人的舰队已经被压缩到了一个非常危险的范围,这个范围小到足够以饱和性的攻击完全覆盖。
他们逃不掉,这个包围圈就是他们葬身之地,只要旗舰的攻击信号发出来,他们就能完成这一场旷日持久的战争,将这些斯库鲁人的残余分子干掉。
只是,为什么迟迟没有攻击信号?
所有的攻击都要根据旗舰的信号进行校准,这样才能保证不会出现任何差错。
但明明总攻的时刻已经到了,如果继续迟疑下去,斯库鲁人很有可能找到突破口。
“发信号询问旗舰!”
一道道电子信号传到旗舰上,希望要问个究竟。而很快,他们搞清楚了原因所在,旗舰受到了攻击。
“受到了入侵型攻击?斯库鲁人不可能还有隐藏的战舰,他们也不可能绕过我们的雷达!”
入侵型攻击在这个宇宙战争时代有点罕见,就像是加勒比海盗时期的接舷战。随着火炮的发展,已经不可能出现这种战术了,在没靠近之前就要被打成废铁。
而在宇宙战争里面,距离以千万公里,甚至有可能以光年来算,怎么接舷?即使是这一场星球外的战争,双方距离也是以千万公里来计算的。
克里人全部都懵了,旗舰在数十架