方就知道,她并不认为恶魔会在身后使用了地狱之门。
方欢他们的任务,首先是捣毁地狱之门,接着基地后方的空气墙就会消失,在距离破碎岛百里之外的地方,有一座恶魔修建的基地,捣毁它,才能彻底完成任务,获得超高奖励。
从论坛上来看,恶魔的攻势是有波次的,每一波大概有300个恶魔士兵同时发起进攻,每个地狱之门每一次只能传送100个,随着时间推移,传送之门能够传送的士兵越来越强,这样意味着,玩家需要不断强化自身实力,才能挡住敌人的攻击。
玩家阵亡并不会导致任务失败,但哈蒂娜一旦死亡,玩家直接被传送出去,任务失败,根据战斗表现,奖励军团积分和阵营声望。
第一波和第二波攻击分别是由魔婴、食尸鬼组成的部队,这个时期的地狱和亡灵还未分家,兵种多有重叠。
从论坛上玩家发布的属性看,魔婴血量在500左右,远程穿刺攻击,攻击力15—21,中型护甲,食尸鬼血量800,近战攻击,攻击力18—27,重甲。
魔婴的属性看似很容,但数量多,而起是远程,导致大部分玩家都团灭在了第一波。
想象一下,几十上百个魔婴同时集火你的场景,哪怕每个魔婴的伤害打在身上只有七八点伤害,一轮下来也有几百。
当然这些魔婴也不是一起出现,他们只能一个一个依次从地狱之门中走出来,于是有人就尝试了守地狱之门的打法。
这个方法的核心就是,只要输出足够,魔婴出来一个秒掉一个,就能轻松过关,然而大部分队伍的输出都达不到。
每一波的攻击只要开始,怪物从地狱之门走出的间隔大概在一秒左右,也就是说,要求把守地狱之门的玩家们,总输出至少达到每秒500以上。
如果是爆发伤害,很多玩家都能达到,可是要一直保持下去,方欢也做不到。
如此一来,每个地狱之门的把守人员至少两人甚至三个人,必然会导致另外一个或两个地狱之门无人看守,最终失败。
方欢也考虑过,优先堵死一条路上的敌人,然后返回基地回救,但时间上来不及,地狱之门距离基地太远了,时间上来不及。
这种方法至少需要两个秒输出超过500以上的玩家,剩下三个总输出也要超过500守住最后一个地狱之门。
只要挺过了第一关,合理利用第一关获得的金币,强化装备、道具,玩家的战力会得到极大地强化。