过于强大的邻居感到忧虑,如果不想屈服,他们只能寻找外部力量来干涉地区的力量平衡,这也是他们每逢关键时刻,都会第一时间跟上米国步子的原因。
所以华国的处境一直很微妙,游戏中更是如此。
“你们说,以前天命科技不肯开放数据互通,是不是早就想到这一点...”
众人细思极恐。
“还真特么有可能!这对咱们国服玩家太不利了啊!虽然非洲朋友很支持咱们,但他们人少实力也不够啊兄弟,再看看围攻咱们的,咱们的邻居加上西方列强,强敌环绕啊!”
众人对此议论纷纷,有人甚至建议官方更换规则,要么像第一阶段,个人赛中大家1V1,分出个胜负强弱,要么就强制规定,大乱斗内无法结盟。
现行模式下,国人太难受了!
这一日,以失败告终的国服玩家不计其数,但却有更多的人...获胜了。
“啊?你们这么倒霉吗?我们刚才打的好爽,一进去六个国人,组了两队先把剩下的十几个人全部淘汰,我们两队打了个友谊赛,美滋滋。”
“对啊,我觉得还是咱们的人多啊,这模式太爽了,组队虐鬼佬,让他们前阵子那么跳,看到米服标志,直接围攻没商量。”
额...
得,建议不用提了,要说玩家基数,华服的人数那是碾压其他任何单一服务器的,哪怕他们加在一起,也不过稍稍多于国服,除非他们拉上印服,在人数上才能拉开差距...所以说,比赛能否获胜,还是要看运气...
运气好,找到了队友,一切好说,很可能就是以多打少的碾压局,运气不好,出生在敌人窝里,那就是一波GG。
修改规则的建议还没来得及提给官方,就被玩家自行否定了。
但还是有人质疑,如今的大乱斗,更像是一个注重策略而非个人实力的游戏,只要搞好“外交”,实力勉强过得去就能跟着队伍,以人多打人少,蒙混过关,这样的人即便晋级,就有资格角逐最强召唤师么?
最强召唤师比的应该是实力,而非是靠投机取巧和一点点运气!
支持这种观点的玩家不在少数,特别一些自认实力不错却因被围攻而失败的玩家,更是不满。
本以为官方也会装聋作哑,没想到天命官方很快给出了解释,解释很短,但却很有“力量”。
“最强召唤师比的不单单是个人实力,还有智慧、勇气,但对召唤师而言,评价他是否最强的标