萨可以将控制这些德鲁伊的魔法具交给手下,由他们控制德鲁伊,只是控制力就远远不如召唤师对战兵的控制了。
像眼前的战斗,血精灵的指挥官也只能让德鲁伊移动、攻击、撤退等简单的指令,与召唤师的界面操控相似,但还不如召唤师对军团单位的控制力。
一旦德鲁伊陷入玩家的包围,它们就只能靠本能战斗,哪怕后方的指挥官让它们撤退,被包围的德鲁伊也很难退出,最终只是困兽犹斗。
按照管仁中的计划,咆哮德鲁伊是第一顺位的目标,需要优先解决,只要能解决掉咆哮德鲁伊,剩下的小怪都不是威胁。
这就想是在攻略副本一样,只要摸清楚副本怪物的技能机制,玩家之间配合好一点,等级和装备过得去就能过得去。
可是一旦副本的怪物变成了玩家操控,意义就变的完全不一样了。
御方显然也很清楚咆哮德鲁伊的重要性,虽然它们数量只有三十多只,可是却拥有着独一无二的能力——突破江夏的防御阵线。
所以他的首要目标就是将被分割开来的咆哮德鲁伊拯救出来,并将它们聚在一起,一旦让它们整合完毕,压力就来到了江夏一方,到时候他们将再次直面对方的威胁。
管仁中接连在大团盟频中下达指令,各个团队也以十人小队为单位开始动了起来,而那三头汇聚在一起的熊怪,此时俨然成为了风暴的中心,周围的玩家全部动了起来。
“不行!我的攻击完全打不到目标!”
后方的弓箭手并没有参与包围,他们的射程足够远,所以一直在中后排排好阵型,他们也是整个大团的定海神针,管仁中此时就处于弓箭手阵营之内。
之前他们一直在辅助输出靠近的德鲁伊,但是从刚才开始,他们发现自己的攻击很难命中敌人了,特别是咆哮德鲁伊,就像是化身成为了传说中的武林高手一般,哪怕是在包围之中的狭小地形,也总能躲闪掉一小部分攻击。
弓手玩家很快发现,只要是经过系统修正过得弓箭弹道大概率被躲开,除非是那些拥有必中属性的技能才能确保命中,亦或者靠玩家的技术和经验,提前预判才能准确命中。(PS:弹道修正:敏捷主属性的玩家拥有精准基础能力,远程攻击时,只要锁定目标,在弹道偏离不超过一定限度的前提下,攻击出手时,系统会自行修正弹道,如果没有系统修正,非法师职业的远程玩家团战根本没得玩,误伤己方单位的几率倍增)
“最讨厌这些秀操作的**。”