低,甚至可能出现两三个月(科瑞坦时间)也无法升一级的情况,到那时升级就不再是游戏的主旋律,玩家之间的争斗很可能因为升级太过漫长,而转而开始发展军团,到那时,玩家之间的矛盾也会开始凸显出来,特别是公会之间的资源争夺,很可能成为游戏的主旋律。
仅靠火焰入侵活动获取的经验,升级到50绰绰有余,但想要再进一步,方欢没想过。
太难了!
按照以前的经验,玩家的等级每逢十级,新的阶段等级都会增加十倍,五十级与六十级,每一级所需的经验至少都在百亿,最后甚至可能达到千亿,如此恐怖的经验,想要靠寻常的手段升级几乎不可能。
除非游戏进入五十时代后,所需的经验增长降低,也至少在十亿以上,升级速度依然感人。
到时候游戏风气不会像现在这么河蟹。
当初组队赛的时候,方欢还记得兽族和地狱两大阵营的玩家,对各自种族的带头公会冷嘲热讽,那时斩轮回公会和战魂不灭公会联合入侵方欢的比赛世界,大败而归,原本只是一次不起眼的失败,结果却被有心人利用,在论坛闹出好大风波。
方欢虽然没有具体的证据,但从那些议论帖中也可以看出一些风向,某些公会或许已经不想再继续天命中的格局,他们想要打破五大的垄断,特别是地狱和兽族两大阵营中,很多后起之秀公会都在暗中发力,想要在新的游戏世界中占据一席之地。
但当时还属于游戏初期,各大公会虽然警惕,也只是让人暗中查证是哪些人在暗地里搅动风雨,并没有用实际行动打压他们。
原因很简单,大家都在努力升级发育,那时爆发大战对谁都没有好处,那些主动挑事的人也很明白这一点,所以论坛上对各大公会的非议很快就销声匿迹,似乎从未发生过一样,但大家都在暗自蓄势,时机一到,以往的恩怨和必然存在的矛盾就会立刻爆发,到那时不但阵营之间的战斗更加频繁,各自阵营之内也会因为争夺话语权而先经过一轮残酷的大筛选。
而这个时机,很大可能就是五十级!
当各大公会的主流等级来到50级之后,随着领地获取的难度越来越低,大战的到来也只是时间问题罢了。
方欢也曾想过,自己如何才能在其中获得好处,最低也要保住自己如今的地位,最终他得出一个结论。
一定要保证游戏进度的领先!
游戏进度的领先不仅仅是等级和个人战力的领先,还有对游戏世界的探索,