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第四十三章 贡献值制度(第3/3页)

,和公会任务,是贡献值的主要来源。

公会仓库就不用说了,就相当于是公会内部的交易系统,贡献、兑换,就相当于是出售、购买。

差价是5%。

这个价格也非常合理,毕竟运营管理公会仓库,也是需要成本的,而且,即便是在拍卖行上面买卖,还要收取1%的手续费呢。

如果是在玩家开设的真正的拍卖行,佣金更是3%-10%不等。

何况,还可以享受到匠神工作室出品,九折的优惠。

这样的贡献值制度,对普通会众来说,已经相当优厚了。

江风这么解释,众人自然理解,纷纷点头。

江风继续说道:“那我们继续说,在座各位,贡献值多半是自己用不完的,毕竟参加公会活动,各位都是主力。

而大家用不完的时候,可以兑换成钱,比例则是,1:120!”

众人眼睛一亮。

江风笑道:“大家明白了吧,贡献值的实际汇率,其实是1:100,任何时候,贡献装备也好,参加公会活动也好,都是这个标准来的。

而当在座的各位,换回钱的时候,则是1:120。

也就是说,大家打到一件价值1000块的东西,贡献给公会,拿到的是9点贡献值,换回钱,却能拿到1080块。

而我说的,溢价部分,不超过1000万,意思即是说,多的那20%,兑换价值不可以超过1000万。

超过部分,还是按照1:100来算,这下大家明白了么?”

PS:老酒家里出事了,现在还在纠结,是断更还是怎么办。

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