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第三章 恋爱脑残战!(第2/3页)

是故意做出些比平时更加亲昵的动作,比如牵手啊,摸头之类的,看琳会不会害羞。

然而,带土是什么性格大家都知道,比袁满纯度高几倍的纯情初男,在治疗或者连协配合以外的场合,碰一下琳的手都会脸红心跳,让他做更进一步的接触,根本做不到啊。

所以,计划还未实施便宣告终结。

今日的胜负,宇智波带土的败北!

第三战,真心话游戏。

当然,直接问你喜不喜欢我的真心话大冒险带土肯定是没胆的,他用的是更加隐晦的变种形式。

每人轮流提问,只能有两个选项的那种。

回答不是通过口述,而是用事先用布盖住的硬币来。正面一种,反面一种。

因为用布盖住,所以不知道硬币的主人是谁,可以毫无顾虑地给出答案。

不过这只是表面,虽然硬币的式样是统一的,但只要故意混入不同的年号,就可以精确锁定回答者的身份。

带土打算通过这样的方式将“在座的人有没有讨厌我的?”“在座的人有没有谁喜欢我的?”之类的问题混在提问中,以此来试探琳的真心。

在训练课程结束后,带土借口说是从这个世界学到的游戏邀请琳和其他人一起玩。

琳也没怀疑,就答应了。

卡卡西虽然嘴上说着无聊,但也没拒绝。

就连被获准外出活动的绀野木棉季都加入了。

一切都像带土计划的那样,人越多,越不容易引起怀疑。

大家都是少年少女,玩游戏的热情也很高。

然而,就气氛差不多,带土准备抛出“讨厌和喜欢”的问题时,卡卡西却突然看出了年号的问题,并抛出了“有没有人意识到硬币年号不同,以此来作弊”这一致命的问题,让带土的计划彻底泡汤。

如果只是这样也就算了,带土没那么容易气馁,无非是暗里骂几句卡卡西**,再慢慢寻找机会。

问题是之后,被真心话游戏勾起了兴致的木棉季不知道从哪里找来了一副名为“人生游戏”的桌游,用掷骰子走格子的方式来模拟人的一生。

老实说,游戏是个好游戏,各种事件的设定也挺有趣的,带土打算借此重整旗鼓——他连夜看完,奉为宝典漫画里也有这么一个桥段。他

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