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《设定》——精灵宝可梦的数值与招式技能概述(第1/5页)

@精灵宝可梦的素质概述:

精灵宝可梦依照种族、个体、血脉、进化气息含量,以及后天培养等因素,其体力、攻击、防御、特攻、特防、速度等素质的成长性,乃至于资质、属性、特性、遗传、招式和气息等先天条件,可谓截然不同。

为了更好的培养精灵宝可梦,精灵宝可梦世界的精灵博士们,透过统计和实验等方式,研究出一系列的检测手段并将检测的结果进行量化。

透过这些被量化的数值,很容易就能看出一个精灵宝可梦的潜力,以及适合它们的发展方向。

只是依照检测的重点,以及统计的方式之不同,其最后获得的数据也不一样。

所以,即便是相同性质的检测,也有不同的名称和数据表现方式。

不过就整体来说,这些被量化了的数据,可简单地归类为:种族值、个体值、潜力值、成长值、努力值和毅力值等六大类。

@种族值:

所谓的种族值,指的是精灵宝可梦的成长素质总和,其中包含体力(也就是HP)、攻击、防御、特攻、特防和速度。

成长素质越高,成长起来(等级提升)以后的表现也就越好。

值得一提的是,这些数值是透过对比生成的,而非实际意义上的身体素质。

另外,因个体差异与成长过程的不同,每一只精灵宝可梦的成长素质也不尽相同,若能好好地培养并不断地优化它们的基因,然后一代一代培育下来,它们的种族值也会不断地向上提升。

因此,种族值列表的部份,用来参考倒好说,若一昧地利用种族值来做判断……m.bīQikμ.ИěΤ

早晚会吃亏的!

@个体值:

所谓的个体值,既单一个体有别于其它同类物种的个体数值。

换言之,个体值并无固定的【数据】,它是以种族值的数据作为参数,然后藉由分析统计的方式,所计算出来的偏差数值。

个体与其它同类物种的种族值差距越大,个体值的偏差也就越高。

因此,在有种族值存在的情况下,个体值大多都是采独立计算的。

也就是说,精灵宝可梦在种族值已知的情况下,加上独立计算出来的个体值,便是该精灵宝可梦的个体数值。

一般来说,精灵宝可梦的个体值(不含种族值)多在二十四点以下,万中无一的闪光精灵宝可梦(异色精灵宝可梦),则在二十五点至四十八点的范围,但

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