数都是他们搜刮而来的成果,只是最终都便宜了击杀他们的玩家或NPC。
当盎格鲁撒克逊人的【蛮跃斩】被封印掉以后,防守压力虽然还是挺大的,可是却没有原本的这么夸张,玩家与盎格鲁撒克逊人的交换比便骤降至三十五比一左右,差了整整八、九倍之多。
苏特兰格王国和英格罗那王国的玩家在蛮族入侵剧情当中,以近三十七亿累积死亡次数,击杀了三千万左右的盎格鲁撒克逊人,尽管伤亡惨重,可是玩家主领地的部份几乎无损,就某方面而言也算是占了不少的便宜。htTΡδ://WwW.ЪǐQiKǔ.йēT
当然,这个无损并不包含玩家所属的NPC军队,要是没有玩家的NPC军队支撑战线,只怕玩家们的损伤还得再往上翻好几倍。
不过这是后话,在此暂时带过。
且说,卡洛美娅群山这边,有许多山脉几乎无法攀爬,除了垂直陡峭以外,甚至还有上宽下窄的倒悬山势,正因为这样地险峻,才封锁住了盎格鲁撒克逊人,令其无法透过翻山越岭等手段跨越,这也使乌拉诺斯的战略地位节节升高。
许多玩家在仔细研究过卡洛美娅群山的地形图以后,都不禁感叹:〝塞伦公爵后继有人!〞
这些山脉无法被盎格鲁撒克逊人利用,却不代表无法被玩家们利用!在艾洛西亚的指挥下,领民利用床弩将系有绳索的弩箭,从一座山头射到另一座山头,加以固定之后就成了可供人通行的吊桥。
艾洛西亚在这些山头上建立了防御型附属领地,用以囤放防守物资如滚木、火油、箭矢等等,并邀请玩家驻守其中,一方监视山底下的盎格鲁撒克逊人,另一方面也能从高处进行助攻或阻击。
倘若有盎格鲁撒克逊人冒死攀爬而上,驻守在这些防御型附属领地的玩家们,也能及时地摧毁吊桥,防止他们全面扩散到各个据点。
碍于这些据点的面积等因素,都只能作为辅助之用,无法成为主要的防御手段,否则卡美洛特斯王国的玩家折损率还能进一步地下降。
哪怕是这样,凭着这些防御型附属领地,玩家们对于盎格鲁撒克逊人的动向可谓是了如指掌,玩家透过玩家论坛盎格鲁撒克逊人的位置和动向标记出来,让玩家们占尽先机,这也奠定了卡美洛特斯王国玩家在卡洛美娅群山彻底阻挡盎格鲁撒克逊人跨入国境的基础。
直至盎格鲁撒克逊人于十月下旬退去为止,盎格鲁撒克逊人总共折损了近三千万人,可是却未曾跨越乌拉诺斯的防守圈一步过