类似,只不过在概念上,二者有着截然的不同,所以要将两者进行对比,其实是有些不太合适的。
《植物大战僵尸》这个游戏,原本是一个名叫Popcap的公司制作的。
而他们在紧接着《植物大战僵尸》之后,制作的游戏并不是《植物大战僵尸2,》,而是另外一款名叫《植物大战僵尸:花园战争》的游戏。
“历史”上的这个花园战争,是使用寒霜3引擎制作的一款游戏,这是一个支持24人联机对战的单机游戏,正式发布的时间是2014年的2月25日。
《花园战争》虽然源于《植物大战僵尸》,但与原版“塔防”系列的故事不同,这是一个第三人称合作射击游戏,玩家需要在合作或对抗等不同模式下展开厮杀,同时还可以使用各种有意思的道具来强化自己的角色,然后在“花园”上获胜。
森夏这边当然没有寒霜3引擎,但是3D引擎在这个时候已经有了。
而且和守望先锋不同,比较“Q版”的花园战争对于建模的要求其实不算很高。
森夏将基础的游戏模式和游戏的玩法说明了之后,这边的小马哥,终于是明白了基本情况。
“我们用这边的举例,植物方面,大家最耳熟能详的,应该就是豌豆射手和向日葵吧,所以我们这里弄一个豌豆射手当成素材。”
森夏在画面上画了一个豌豆射手的简笔画。
“豌豆射手,我们给他设计三个技能,第一个就是巴豆炸弹,豌豆射手能够扔出巴豆,对范围内的敌人造成伤害,如果技能升级的话,可以得到辣椒炸弹,会吸引NPC僵尸