重设UI对于串流的影响。”
“有关于XBOX与DC之间的输入延迟问题。”m.bīQikμ.ИěΤ
……
在论坛上有很多的帖子,不过这些帖子之中,最多的果然也都是讨论UI的问题。
XBOX的分辨率有限,而UI太小的话,且不说图像大小的问题,光是那有限的分辨率,就很难完整的显示问题。
这个问题甚至比掌机输出电视机更严重。
至少UI过大的话,大家只是看着觉得有些问题,但是游戏本身还是可以阅读的。
但是反向输出的话,那就不一样了。
玩不了也是一个问题。
高桥龙也点开了一个帖子。
这是一个技术贴。
高桥龙也本身对于这方面的技术并不是很能够看得懂,但对方说的部分内容,高桥龙也还是明白的。
“……根据情况,实现UI管理最佳的方式,便是设计两套UI,在切换设备,UI本身也能够无缝切换,这样所能够实现的效果才是最好的。”
这位仁兄认为,最佳的实现方法,就是厂商在开发的时候,就设计两套UI,UI本身可以切换,而且并不影响游戏机制和设计本身。
这也是开发团队本身就想要促进的事情。
——毕竟,如果是游戏已经开发好了,然后利用游戏本身的机制和机器自身来实现画面和UI的转换,这种事情很不现实。
但如果厂商自身就制作了两套UI,倒是可以方便一点,更重要的是,UI本身的设计其实并不会怎么影响开发。
然而在回帖的楼层,就有人提出了会串流的玩家数量并不是很多的这一看法。
“虽然夏森老师提出的这个创意很多,但是我个人认为会使用串流的人很少。串流固然有趣,但实际上还并不是最佳的解决方案,如果XBOX能够将那根串流线取下来的话,这样才是最佳的解决方案吧。”
这个人说的