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第一千四百一十二章 好游戏怎会水土不服?(第2/2页)

个游戏,虽然已经打磨好了,但泥轰这边还是有些犹豫。

这个游戏是北美的开发组开发的,但是A设在泥轰的分部认为这个游戏或许并不适合泥轰的国情。

森夏觉得,这或许是一个机会,他示意这边拿到了游戏引擎之后,就大刀阔斧的对游戏进行修改,以改出他们想要的效果。

“等一下,你说这种游戏里面,还要增添故事模式和战斗系统?”爱丽丝不太明白森夏想说什么,“难道霓虹金这边喜欢这个?”

“其实从某种意义上来说,这还是一个挺有趣的想法,在这边的很多游戏里面,都有类似的战斗系统和故事模式。”

无论是SLG还是ACT,这里面肯定都有各种各样的复杂要素,这就是泥轰市场的现状。

对比一下泥轰和欧美的游戏发展就不难发现,欧美游戏追求的大部分都是拟真和沉浸式的体验,恨不得连UI都不要,但是泥轰这边的游戏,日系游戏最华丽的部分,很多就都是UI了……

“你知道么,这种做法就好像是有人吃麻辣火锅,却偏偏要沾糖一样!”爱丽丝举了一个非常生动的例子。

爱丽丝虽然觉得原作可能会水土不服,但是这种大刀阔斧的修改,已经超出了自己能够理解的范畴了。

“嘛,你可以看看——黑岛!黑岛在吗?”森夏准备让爱丽丝先看看成品,具体就让她听听这边的人自己的回答好了。

“嗨嗨嗨!”

黑岛一郎听到了森夏的声音,赶紧麻溜的赶了过来。

“这边对《我的世界》的重置,到了什么地步了?”

“我们已经重新对引擎进行了修改,正在制作故事路线。”

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