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第101章 星空战场(第2/2页)

冲锋,这种队形看起来有效,但是也是傻大粗的一种菜鸟打法。

而我这边则使用的锋矢阵型,石头为前锋,以重力力场,和坚硬的身体作为长矛的矛尖,两侧是傀儡虫控制的大量傀儡。

而其他的虫子却是先是待命不发。

我紧张的注视着第一场接触战,熟悉游戏战场的人都知道控场才是战场上最重要的第一件事,而一味的冲锋那是**才做的事。

另外就是肉盾,能吸引越多的的火力,那么也就能释放越多的战斗力量,同时也能给后面控场和输出的队友争取时间。

其次重要的就是治疗,只要奶量大,减少真正意义上的减员,萨格拉斯也能被轻松拉下马来!

石头为首的傀儡队伍就开始与敌人接上了火,虽然前锋数量很少,但是以石头的控场和防御力,以及骨头傀儡的重组能力,战斗一旦开始便有效的抵御住了敌虫的冲锋攻击。

而这个时候,第一梯队的酒虫又开始了进攻,360只酒虫飞起,大量的带有麻醉效果的酒雾开始向战团喷吐,当然石头和傀儡是不受酒雾影响。

而不出我所料的是,对面那群傻虫子瞬间就被酒虫的雾气干扰,不少冲到前面的受到麻醉的控制效果,睡的睡,倒的倒。

群战或者说军团之间的战斗,个体的优势就会被弱化,而更多的强调的是集团的能力和优势。

现在,对面的敌人虽然平均个体的实力都要明显占据优势,但是他们的个体实力却难以在群体中表达,如果没有指挥那就是一盘散沙。

而我这边8支军团分工严明,进退有度。

酒虫之后,敌方的速度大大的被酒雾减缓,酒虫在这里展现了极强的控场能力。

接着就是第二梯队360只毒虫进攻,大量的毒雾紧逼在酒雾后方,只要对面穿过酒雾那就必然会踏入毒雾之中。

这些毒雾除了进一步暂缓敌虫的进攻,更大的是它会给经过毒雾的敌虫一个持续掉血的dot效果,极大程度削弱敌虫恢复能力。

第三梯队是翼虫,翼虫则使用大量的风击,使得毒雾混杂着酒雾向敌方队伍纵深位置前进,这样的做法,直接对敌方前方的虫群进行秒杀,而中后方的虫群也逐渐被酒毒雾气影响,从而使大部分的虫群陷入混乱状态!

哼(▼皿▼#),小样儿,玩游戏我分分钟玩死你!

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