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002机械系(第5/8页)

“一定有古怪……”韩萧震惊不已。

个人面板出现变化:

——————

姓名:韩萧

种族:碳基人类(黄)

模板:NPC(1.0版本公测开启倒计时:358天10小时11分钟)

总等级:2

经验:0

副职业:平民lv1(0/50)

主职业:机械入门者Lv1(0/200)

生命值:43/50(扭伤)

体力值:80/80

个人属性:力量3、敏捷3、耐力5、智力4、神秘1、魅力2、幸运1

自由属性点:2

气力:10/10【Lv1】

Lv1(10)——[力量+1、敏捷+1、耐力+1、体力上限+20]

能级:3~4

阶位:F(凡人)

【距离战五渣你还差1点战斗力】

专长:高度专注-增加10%学习与制造速度

低级精神韧性-获得+3意志判定

技能:初级机械亲和lv1(0/1000)-增加对机械的理解力

简单修理lv1(0/400)-对基础机械进行简单维修

简易强化改装lv1(0/600)-对基础机械进行强化

潜能点:1

职业知识树:

——武装:基础组装lv1,[19个未学习项目]

——能量:[20个未学习项目]

——操控:[20个未学习项目]

影响力:0

传说度:0

装备:无

——————

力量决定近战攻击力,并且影响负重能力,可以穿戴使用某些沉重的装备。

敏捷决定移动速度、攻击速度、闪避能力,并且额外增加远程攻击力。

耐力增加生命和体力,每1点耐力增加10点基础生命和12点基础体力值,一些专长、技能可以影响这个系数。并且耐力增加生命值与体力值自然恢复速率,一切行为都会消耗体力值,比如攻击、格挡、奔跑、走路、游泳、制造等等……耐力决定肉体防御力(不与装备防御力叠加),防御力划分出很多套减伤换算的公式,比如身穿金属装甲被子弹击中,与肉体被子弹击中,即使面板防御力相同,两者的减伤率也完全不一样,

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