士官级装甲,他们对更高级的装备有极大的需求,有需求就有市场,没有需求也要创造需求。
一份份机械卖出去,充足的库存,就像妖艳**货,榨干了大多数玩家……的钱包。
经营额以匪夷所思的速度飙升,这些钱都流入了韩萧的私人账户,一百万伊纳尔?那只是个零头!
不过,这些库存装备虽然是流水线产品,但品质并不太低,而且装备本身的技术级别更高,价钱低不到哪里去,所以大部分玩家即使花掉几乎所有的钱,也还不够替换全身的装备。
特别是价格高昂的全身装甲,勾引着玩家肚子里的馋虫。
玩家一缺钱,浮上脑海的第一个想法,那就是赶紧做任务!
菲利普子程序罗列出可接受的雇佣列表,密密麻麻,眼花缭乱。
其中大部分雇佣都有可观的酬劳,菲利普按照韩萧设置的程序,解释说这是黑星军团声望与人脉带来的福利,只有加入黑星军团的佣兵,才能享受这么好的雇佣任务,要是换做自由佣兵,只能为了微薄的酬劳奔波卖命。
韩萧之所以让菲利普强调,因为这是阵营的核心吸引力之一,提醒玩家他们在什么方面享受着阵营带来的福利,而且在玩家眼里,黑星军团还是成长型阵营,为黑星军团做事是双赢。
“奖励好多啊。”
“最好的雇佣任务肯定有很多人抢,不过失败惩罚也挺高的。”
大多数玩家顿时感受到了当佣兵的好处。
最明显的就是一点,这些星际雇佣的奖励,远远超过他们在海蓝星的任务,而且他们现在可以自由选择任务,有很大的主动性,这就让曾经为了触发任务而焦头烂额的玩家很享受了。
每个雇佣任务,都可以多人参与,人数上限各不相同,而玩家想要接受一个雇佣,首先是通过子程序发出申请,然后菲利普在后台运算,如果玩家符合要求,便按照先后顺序批准申请,玩家这才能正式得到任务。
因为这考虑到了雇佣任务的难度,高难度任务自然奖励更丰厚,许多玩家想要抢夺高酬劳的雇佣,不过他们的申请都被一一否决了。
菲利普解释了一番。
韩萧设置阵营级别体系,提供给玩家一个在体系内向上晋升的渠道,从“一星”开始,级别越高,权限和待遇就越高,个人级别也是不同难度雇佣的申请标准——意思就是,玩家必须完成足够低难度的任务,把自己的信用级别提升起来,才有资格接受更高难度的任务。