而战,除了一些著名的国战事件,正常情况下的打架原因一是彼此的阵营任务冲突,二是抢夺其他公会的资源。在这种环境下,独行玩家越来越难混,于是抱团成了大趋势,从而导致越来越多玩家开始建立公会。
根据统计,在4.0版本,玩家公会数量是一个上升曲线,时间越往后公会越多。而公会数量爆炸性增长的转折点,是一次著名的事件——老美以魔界俱乐部为首的几家豪门公会,联合组建了一个外界承认的正规组织,通过竞标获得了一个其他玩家抢破头的超级机遇,得到官方授权。
在这之后,玩家越发重视公会的作用,开始大规模抱团,并且公会间互相联合,组建外界承认的正规组织,然后以势力的身份,用商业、外交等手段与宇宙里的势力进行合作。
如此,公会的作用很显著,能获取的资源比普通玩家高了不知道多少个数量级。
这个玩法在前几个版本也有,可直到4.0才发扬光大,让玩家的生涯迎来转折点。究其原因,便是4.0版本玩家实力的提升,让他们对宇宙环境的影响力发生质变,才有了自立组织并得到重视的资本。
“现在因为我给军团玩家的阵营优势太粗太大,其他星域的玩家很可能会联手针对,遏制军团玩家的优势,等大家都适应了新版本,军团这边肯定要吃点亏,毕竟对手的人数太多了。”
韩萧沉吟思索。
既然军团玩家现在占据优势,他不介意再助推一把,让军团玩家领先到底。
原本所有玩家都要适应一段时间,才会逐渐进入大规模组建公会与组织的阶段,韩萧打算让军团玩家提前进入全面公会的时代。
这需要一些激励性的制度调整。
韩萧想了一会,唤出菲利普,提出一个新制度的设想,仅仅针对玩家群体,即是不灭者部队:
通过立功(刷贡献度)晋升到高级职阶,并满足B级或以上的超能阶位,便有资格组建一支新类型的作战队,成员不得少于两人,往上则数量不限,队伍番号可以自命名。组建完成后可以在军团里报备,每个月根据当月的任务完成情况与队员贡献度总和,获得特殊的团队功勋点。
团队功勋点可以换取大规模的资源补给,或是换取其他的东西,装备、知识、技能都在其中,并且有一条重要用途,那就是可以用功勋点换取军团各种业务的各级代理资格,也可以用来竞标某些特殊项目,或者换取一些资源星球的开采权,有许多偏向这种方面的作用。
不止如