为“神威”,技能的名称大多围绕神威做文章。
只是原初之恶从职业名称来看,似乎又和神威差距甚远,也不知系统是根据什么来取名的。
不过,抛开那些奇怪的点不谈,技能的威力多多少少有所提升倒是毋庸置疑。
【神灵】(被动)(s级)
简介:凌驾于一切生灵之上,超脱凡俗,受人敬仰尊崇,方为神灵
技能效果:攻击提升60%
【罪恶之力】(被动)(ss级)
简介:深渊亦无法埋葬,神威之力不可揣测,不可侵犯
效果:离开战斗,生命值每秒回复1.2%,进入战斗则效果降低至0.3%
【神威剑术】(被动)(s级)
简介:原初之恶专属技能,自诞生之初,祂便掌握着不可磨灭的伟力
效果:基础攻击+800,攻击+60%
【神威意志】(被动)(s级)
简介:此身即最为尊贵殊胜之身,其志即最为崇高难灭之志
效果:基础防御+800
……
就被动技能而言,有些增强了,有些没有,比如力大无穷、光之洞悉没有获得提升,但知足常乐,要求每个技能都获得提升,未免太过贪心。
不过,被动因为只是提升部分基础属性和百分比,倒是不需要他去重新琢磨,真正需要重新适应的,主要是攻击型技能——
【恶之连击】(s级)
简介:原初之恶凭借自身超高悟性,从剑破八方中领悟的进阶招式
效果:短时间内对敌方单体连续发动攻击,分别造成100%,120%,140%,160%,200%的伤害
冷却时间:三十秒
【杀意斩】(s级)
简介:原初之恶体内的杀意汹涌澎湃,其攻击将威力大增
效果:对敌方单体造成基于自身攻击的500%伤害,并使其移动速度降低50%,持续两秒
冷却时间:十五秒
【邪恶之握】(s级)
简介:身为原初之恶,你对于元素的掌控能力令人望尘莫及
效果:驱动体内能量,使前方二十米以内的敌方单体处于无法行动的束缚状态,最长可持续八秒
冷却时间:一分钟
【永罪一剑】(s级)
简介:以罪恶为名,斩去虚伪宵小
技