这二十分钟内,想来也应该不会出现我太离谱的波动。
骑上飞虎,宗慎拍了拍它那毛茸茸的大脑袋。
让它朝着炎魔Boss的刷新地返回。
别看飞虎长得像一只凶猛泰哥儿,实际上飞虎却比鹰酱更加温顺许多。
至少在宗慎的面前是这样的。
因为驯服方式的原因,它对宗慎的忠诚度也更高。
不像鹰酱那么的桀骜与叛逆。
只见飞虎带着震天的咆哮声扇动翅膀腾空而起。
同样只用了四五分钟时间就回到了讨伐战现场的上空。
在过去的这二十多分钟里,炎魔Boss降低了2%左右的生命值。
折算下来,当前一个小时差不多能降低Boss不到8%的生命值上限。
若是炎魔Boss不反击的话,按照这个趋势,再有个十来个小时,应该就可以将它给消灭了。
不过,随着炎魔Boss的血量降低,它也会逐渐进入反击状态。
而且攻击意图将会越来越强烈。
这也意味着大家接下来的攻击难度会提升。
实际上如果没有宗慎出手强行干涉。
仅靠区域内的领主们想要将炎魔彻底消灭的话。
最少需要花费十七八个小时,甚至更久。
领主系统所规定的24个小时存续时间,其实是相当紧凑的。
这个标准是领主系统权衡之后得出的。
宗慎能够揣摩到它的意图。
作为把握所有领主的宏观发展进度的系统。
它其实并不准备让所有的区域都能够顺利地消灭炎魔Boss。
至少肯定会有一部分区域是无法顺利在二十四小时内解决Boss的。
挑战活动本身就是挑战+经历+收获=成长。
是一种复合型的活动。
真正的目的还是为了迅速让领主们得到锻炼。
同时也是一轮优胜劣汰的角逐。
只是这种角逐要相对柔和。
并不是失败了就得被抹杀的那种。
在挑战活动里没有做好,那么相应得到的好处也会更少。
这样一来,咸鱼型领主就会和激进型领主拉开差距。
毫无疑问,这就是一种速成式的培养策略。
凡是能够在持续时间内消灭炎魔Boss的区域。
都算