疼,非常疼。
三十三天的疼痛感知是自己设定过的、游戏限制的最高痛感:约百分之八十。
在这种经过百分之二十削弱的情况下,他依然觉得拳头已经痛到瞬间失去知觉。
在他对面,波比显然也不太好受。她**自己的小手,冷哼:“还不错,有点儿意思!来吧,继续!”
接下来,两人正式开战。
>就算没有巨锤,作为一名英雄,波比的实力也不容小觑。三十三天的战斗模式技能栏将近满点,,本身又是一名格斗高手,在与“人”进行战斗时,优势尤为明显。
当然,在与波比进行PK时,这种优势并不太显著:波比个头小,他往前出拳的话,甚至碰不到波比的头皮……
在战斗中,三十三天时不时就会抛出一只酒桶或者火药桶,波比总能够在第一时间发现它们,并且把它们打飞。
夏未然在原地站的提心吊胆,也为站在另一处的店主老爷子担忧:要是忽然飞来一只酒桶,砸中他们,或者在他们身边爆炸,那可就不太妙了!
好在,三十三天和波比都很有分寸,纵然战斗的无比激烈,出拳速度快到留下残影,但从始至终,没有任何物品飞到他们这俩观众附近。
三十三天的法力值不算多,没过多久,已经耗尽,全靠近身战。夏未然站在旁边,暗自后悔:应该把女神之泪交给哥哥的,如果有女神之泪,哥哥一定可以施放更多技能。
而事实情况是,对于三十三天来说,或许,抛去技能系统,进行近身格斗,或许,才更得他心意:在现实世界,打人会把人打伤。在游戏世界,也很难有机会,酣畅淋漓地战斗。玩家水平参差不齐,大多数并不擅长格斗。大部分NPC,又被设置了固定的战斗模式。
唯有英雄,是灵活度最高的特殊NPC。英雄的弹性战斗力,对那些想要好好打一场的人来说,算得上非常友好的设定。
对爱好格斗的玩家来说,棋逢对手,是相当令人愉悦的一件事!三十三天这种现实世界的格斗高手,尤其如此。
在三十三天与波比开打之后,贝贝犹豫片刻,选择来到夏未然身边。这家伙虽然对它很不友好,但它心地善良,愿意再给夏未然一次机会。
“速度都不会变慢的吗?”
原本,夏未然以为,