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第36章 关系网建立(第4/5页)

我和魏工是调查员,当时肯定不能不进村的呀,反倒让你们操心了,抱歉抱歉。”

“那就互相都留个联系吧,对了,干脆建个群,以后有什么有趣的经历还能在里头分享一下呢。”魏凡大手一拍。

虞幸点头,一旁抱着胳膊的卡洛斯也打了个响指:“没问题~”

这局游戏,进来七个人,居然活下来了六个,这生还率绝对算高的,也要归功于游戏本身并不难,死亡点只有两个,第一夜和第二天的葬礼。

所以大家心情都不错,决定利用这番话将角色命运牵连到一起。

值得一提的是,虽然荒诞推演游戏称作“游戏”,也有着游戏系统,但是它并没有好友选项。

茫茫世界中,短暂的碰头,又会经历长久的离别。

通俗一点说就是……这次一起组队,下次想在游戏里碰到,就是难上加难了。

其他类型的游戏想固定队友,还可以用现实组队进游戏的方式实现,可调查员类推演游戏,在推演者不在的时候,角色也在跟着这个世界的运转而四处辗转,就算是现实里组了队,一进游戏就会发现角色们已经天南海北,很难见面了。

这就需要一个小技巧,在能控制角色的时候,把关系网建立起来。

比如他们几个现在在做的……达成了建群的共识,系统就会默认在他们的角色各自回家之后仍有联系,说不定平时还会串串门,或者出来一起旅游,亦或者喝杯咖啡什么的。

就比如肖雪宸和魏凡,他们两的角色就是“同事”关系网,在同一个工作室工作,想一起进行游戏简直不要太简单。

荒诞世界似乎一切都在跟随一个诡异的逻辑运行,在“好友”这方面给予了自由度,让推演者也体会了一把不确定性带来的刺激感。

将关系网开了个头,剩下的就交给系统了,几人踏上山,又开始了疲惫的爬山工作。

走了十几米,虞幸往后看了一眼,被群山包围的那个村子……在阳光的照耀下不见了,只剩下一棵槐树,和槐树边破破烂烂的大洞。

那应该就是墓穴入口。

果然,整个村子不过是一个群体墓,他们这两天的所见所感都是被扭曲的。

手里的登山杖戳在山地上,传来真实的力。

emmmm……魏凡

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